那时候我还小,匠心不懂生崽是什么?只是奇怪我家猫屁股后边有半截形似老鼠的物体,懵懂的对着我妈说:妈,猫拉老鼠了。
国内互联网巨头喜欢做平台,创新传承在VR领域也不例外。1905电影网站发布的内容显示,东好2015年全国影院总票房为440.69亿元,占全球总票房的17.8%,其中3D电影票房为234.13亿元,占国内总票房的53.13%。
目前阿里巴巴、千年腾讯、暴风、乐视等企业都开始布局VR,发布平台战略。中国游戏市场实际销售收入达到1407亿元人民币,匠心同比增长22.9%。创新传承这种做法对未来整个产业的发现是极不负责任的。
中手游CEO肖健对搜狐科技表示,东好在内容品质阶段,只有当VR、AR领域出现一些品质比较高的内容并成为现象级产品的时候,才会迎来VR、AR内容的大爆发。如果得不到消费者的认可,千年即使有资本和媒体的热炒,VR、AR的热度也会快速退潮。
匠心暴风及大朋的平台上主要还是3D影视内容。
通过线下体验的形式,创新传承让更多消费者真实了解VR、AR的技术进步。东好企业本身的炒作也给VR的热潮推波助澜。
除了给一些企业提供VR、千年AR方案外,通过给开发者提供SDK支持,也是比较现实的一条路。根据UCCVRCEO符国新提供的数据,匠心2015年10月启动的VR、AR行业大赛,共有200多份作品参加,其中52%的作品来自游戏内容。
而有一定实力的VR企业,创新传承也开始联合生态链的上下游,建设VR生态圈。这位人士对搜狐科技称,东好这些媒体其实未必懂VR,东好甚至未必认可VR,只不过觉得这个行业现在能赚到钱,于是就加大投入力度,迅速切入这个领域,以图分得一杯羹。